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《怒星战纪》单位设计

《怒星战纪》是一个针对触屏设计的传统即时战略游戏,具备标准的4EX元素,操作方法专为手机、平板触屏设计,游戏故事以未来时代某个银河边缘星系的资源战争为主线。这是其中部分单位的第一版设计。 继续阅读

非典型pc游戏玩家。

重度手残,魂斗罗30条命见不到第一关关底。

偏好FPS和RTS游戏,却不喜欢和别人对战。

高考前当过半年的CS战队队长。

高考后在网吧玩SC,用50的APM横扫一群APM150的同学战五渣。

不美的游戏一概不玩,网游一概不玩。

喜欢cyberpunk和近未来设定的游戏。

目前是非著名独立游戏制作人。